Perfil profesional
Soy Eduardo Amengual Risso, diseñador y desarrollador de videojuegos.
Diseño sistemas centrados en el jugador y los convierto en experiencias jugables adaptadas a las necesidades reales de producción para PC, móvil, realidad virtual y realidad aumentada.
Experiencia respaldada por proyectos publicados y trabajo en producción
Mi trabajo combina mecánicas, desarrollo con Unity, diseño de sistemas y niveles, interfaz de usuario e implementación técnica. Desde que fundé EDAM Games en 2023, he trabajado en desarrollo de juegos, prototipos, experiencias web interactivas y aplicaciones de realidad aumentada, colaborando tanto con equipos independientes como consolidados.
Antes de EDAM Games trabajé como desarrollador en Space Go para Parchis Teams y Jalsat Ludo, con especial atención a sistemas de metajuego, desarrollo de interfaces y planificación de preproducción. En Super Squad contribuí a Freeport, integrando Articy para la gestión narrativa y trabajando en sistemas de juego. En Playgram Games trabajé en programación de mecánicas, optimización e interfaz para Pirate Match Adventure y Monster Mansion Blast.
Mis etapas anteriores en TwinForce y Kitmaker incluyeron juegos de cartas para móvil, experiencias de realidad virtual, desarrollo J2ME y Android, estructuras de nivel y ritmo de juego. En 2026 también completé unas prácticas de diseño de niveles en Arcan Studios, usando Unreal Engine y Blueprints en niveles introductorios y entornos inspirados en ciudades europeas.
Capacidades
- Mecánicas, progresión, metajuego y enfoque de monetización.
- Desarrollo de juegos en Unity y C#, implementación de funcionalidades, resolución de errores, mantenimiento y optimización.
- Diseño de niveles en Unreal Engine y flujos de trabajo asistidos por Blueprints.
- UX/UI para juegos, experiencia inicial, HUD, menús y jerarquía de información.
- Experiencias para PC, móvil, VR, AR y web interactiva.
Un poco más sobre mí
Disfruto trabajando en el punto donde se encuentran diseño y tecnología. Me gusta entender por qué una mecánica, interfaz o interacción funciona y después construirla y probarla hasta que resulte clara para quien la utiliza.
Fuera del trabajo tengo intereses variados, en especial los videojuegos, juegos de mesa y rol, la lectura y la gastronomía. También disfruto aprendiendo y explorando temas que amplían mi perspectiva personal y profesional.
Formación
Mi formación incluye Diseño UI/UX en Ironhack, estudios de diseño de videojuegos en Tokio New Technology School y un ciclo superior de Desarrollo de Aplicaciones. Trabajo profesionalmente en inglés, español y catalán; el español y el catalán son mis lenguas maternas.
Colaboración