Casos de estudio
Casos sobre diseño de videojuegos, jugabilidad clara y experiencias interactivas.
Esta página reúne proyectos explicados en profundidad: el problema de diseño, el reto de jugabilidad o UX, la solución propuesta y las decisiones que llevaron al resultado final.
Historia destacada
Cómo resolver la ambigüedad al apuntar en un juego de sigilo 3D.
Se centra en la transición desde la exploración cenital inclinada hasta el apuntado preciso, y en cómo conservar la lectura táctica sin convertir el juego en un shooter.
- UX aplicado a la jugabilidad y a la ambigüedad espacial en 3D.
- La cámara como parte de la solución, no solo de la presentación.
- Precisión añadida sin renunciar a la fantasía de sigilo.
Apuntar sin romper el sigilo: un caso de diseño de Shadow Strike
Un caso de diseño sobre cómo resolver la ambigüedad al apuntar en Shadow Strike sin romper la experiencia de infiltración táctica.
Lee el caso completo -> Concepto de productoReimaginar un shmup clásico para jugadores hybrid-casual
Un análisis de cómo se reorganizaron las convenciones del arcade mid-core para un público móvil que espera velocidad, claridad y progreso inmediato.
Lee el caso completo ->