Casos de estudio
Casos sobre diseño de videojuegos, jugabilidad clara y experiencias interactivas.
Esta página reúne proyectos explicados en profundidad: el problema de diseño, el reto de jugabilidad o UX, la solución propuesta y las decisiones que llevaron al resultado final.
Historia destacada
Diseñar un plataformas sin salto.
Boostbound convierte el dash direccional en su verbo principal de movimiento. La velocidad, las rampas y la geometría del nivel forman parte de cada decisión de plataformas.
- Un plataformas con vehículo sin salto convencional.
- Inercia y terreno como lenguaje de movimiento legible.
- Niveles diseñados para la anticipación y la recuperación.
Boostbound: diseñar un plataformas sin salto convencional
Cómo el dash direccional, la inercia y la geometría del nivel convierten conducir en una forma de navegar y resolver problemas espaciales.
Lee el caso completo -> Análisis de diseñoApuntar sin romper el sigilo: un caso de diseño de Shadow Strike
Un caso de diseño sobre cómo resolver la ambigüedad al apuntar en Shadow Strike sin romper la experiencia de infiltración táctica.
Lee el caso completo -> Concepto de productoReimaginar un shmup clásico para jugadores hybrid-casual
Un análisis de cómo se reorganizaron las convenciones del arcade mid-core para un público móvil que espera velocidad, claridad y progreso inmediato.
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