Diseño de videojuegos, desarrollo con Unity y UX/UI

Ideas jugables definidas con claridad, probadas desde el principio y pulidas para jugadores reales.

Ayudo a estudios, marcas y equipos a dar forma a ideas de juego desde distintos ángulos: diseño de sistemas y funcionalidades, desarrollo con Unity, experiencias interactivas y un UX/UI que acompaña la experiencia sin interponerse en ella.

01 JUGABLE
Collage de desarrollo con Unity, una escena cenital, documentación de diseño y diagramas de sistemas.
  • Diseño de videojuegos
  • UX/UI para juegos
  • Desarrollo con Unity

Trabajo seleccionado

Trabajo jugable desarrollado entre ideas originales y producciones publicadas.

Una selección de proyectos que muestra diseño original, diseño técnico dentro de una producción activa y desarrollo práctico con Unity.

Proyecto personal

Grid Town

Un puzle PvP original diseñado y desarrollado en torno a la competición espacial, una respuesta visual clara y un ciclo jugable compacto.

Imagen de título de Grid Town.
Profesional

Ludo Teams

Diseño técnico y desarrollo con Unity en sistemas de metajuego, interfaces para el jugador y planificación de producción.

Imagen de título de Ludo Teams.
Profesional

Monster Mansion Blast

Programación de mecánicas con Unity, implementación de interfaz y optimización para un juego móvil de puzle y progresión publicado.

Imagen de título de Monster Mansion Blast.

Servicios

Apoyo para proyectos que necesitan criterio de diseño, visión de producción y capacidad de ejecución.

Puedo incorporarme a un equipo existente, ayudar a definir una funcionalidad desde cero o ajustar una experiencia que ya tiene una base sólida pero necesita un mejor enfoque.

01

Desarrollo de juegos con Unity

Juegos completos, funcionalidades acotadas, resolución de errores, mantenimiento e implementación de mecánicas para proyectos Unity nuevos o existentes.

  • Desarrollo de juegos completos y funcionalidades acotadas
  • Diagnóstico y resolución de errores, además de soporte a proyectos existentes
  • Mecánicas, interfaz, sistemas, optimización y prototipado
Descubre el desarrollo con Unity
02

Diseño de videojuegos y sistemas

Mecánicas, progresión, definición de funcionalidades y estructura de los ciclos de juego, pensadas según el comportamiento del público, los objetivos y un alcance viable.

  • Definición de ciclos de juego y retención
  • Priorización de funcionalidades
  • Progresión, ritmo y lógica de monetización
Descubre el servicio de diseño de videojuegos
03

UX/UI para juegos

Interfaz, jerarquía de información, flujos de interacción y claridad para juegos que necesitan que el UX/UI apoye el ciclo principal en lugar de competir con él.

  • Introducción al juego y flujo de la primera sesión
  • HUD, menús y legibilidad de sistemas
  • Patrones de interacción y wireframes
Descubre el UX/UI para juegos

Reseñas de clientes

Confianza para convertir ideas ambiciosas en juegos más sólidos y listos para producción.

Quienes colaboran conmigo a largo plazo valoran la combinación de profundidad de diseño, conocimiento técnico y soluciones prácticas que hacen avanzar la producción.

“Contratar a Eduardo fue determinante para desbloquear el desarrollo de mi juego. Sus aportaciones de diseño han sido de gran ayuda para poner el proyecto en la buena dirección.”

Albert Miró Desarrollador independiente

“Sus muchos años de experiencia técnica como desarrollador aportan a su trabajo un nivel de precisión, estructura y comprensión práctica difícil de encontrar en perfiles centrados exclusivamente en el diseño.”

“Escucha con atención, entiende rápidamente las necesidades del proyecto y aporta de forma constante soluciones inteligentes y meditadas que mejoran el resultado final.”

Åke Mora Temnerud COO, Twin Force

Reseña completa

Albert Miró

Desarrollador independiente

Contratar a Eduardo fue determinante para desbloquear el desarrollo de mi juego. Sus aportaciones de diseño han sido de gran ayuda para poder poner el proyecto en la buena dirección y, sin lugar a dudas, si no llega a ser por él hubiera tenido muchos problemas para avanzar. Entendió perfectamente cuáles eran las necesidades del proyecto y se puso manos a la obra enseguida. ¡Con muchas ganas de seguir colaborando juntos!

Reseña completa

Åke Mora Temnerud

COO, Twin Force

Trabajar con Ed como diseñador de videojuegos freelance ha sido una experiencia excepcional.

Ha liderado y contribuido al diseño de dos juegos actualmente en producción, TKI, cuyo título completo no puede revelarse por motivos de privacidad, y Wireflight, además de un proyecto ya finalizado. En todos ellos ha demostrado de forma constante una capacidad excepcional para convertir ideas en diseños sólidos, jugables y listos para producción.

Lo que distingue a EDAM es la profundidad y la calidad de su pensamiento de diseño. Sus muchos años de experiencia técnica como desarrollador aportan a su trabajo un nivel de precisión, estructura y comprensión práctica difícil de encontrar en perfiles centrados exclusivamente en el diseño. No diseña solo desde la teoría: entiende cómo se construyen realmente los juegos, qué puede escalar, qué puede fallar y cómo crear sistemas que sean creativos y, a la vez, viables en un entorno de producción real.

Además, es extremadamente fácil trabajar con él: profesional, receptivo, creativo, fiable y muy orientado a encontrar soluciones. Escucha con atención, entiende rápidamente las necesidades del proyecto y aporta de forma constante soluciones inteligentes y meditadas que mejoran el resultado final.

EDAM es el tipo de persona que eleva la calidad de un proyecto desde el primer día. Sin duda volveré a trabajar con él en futuros desarrollos en cuanto surja la oportunidad.

Visitar Twin Force

Enfoque

Diseño, desarrollo y UX/UI planteados como partes conectadas de una misma experiencia para el jugador.

Método

Decisiones basadas en el comportamiento del jugador, las restricciones reales de producción y lo que el equipo puede publicar con calidad.

Resultado

Juegos, sistemas, funcionalidades implementadas, soporte técnico e interfaces coherentes con la intención de diseño.

Cómo trabajo

Diseñar las sensaciones significa diseñar las decisiones, no solo las pantallas.

Mi trabajo conecta concepto, sistemas, implementación e interfaz. Me importa la solidez de la idea central, cómo resiste las restricciones de producción y si la experiencia final sigue siendo clara, coherente y capaz de mantener el interés.

En qué suelo ayudar

  • Replantear ciclos de juego para públicos más amplios o mejor definidos.
  • Diseñar o ajustar sistemas, progresión y estructuras pensadas para el jugador.
  • Desarrollar juegos, funcionalidades y prototipos en Unity o en formatos web interactivos.
  • Mejorar la experiencia inicial, la legibilidad y el UX/UI cuando el juego necesita más claridad.

Qué significa en la práctica

  • Una lógica de juego más sólida antes de que la producción se encarezca.
  • Prioridades más claras entre jugabilidad, alcance técnico, interfaz y monetización.
  • Iteraciones más rápidas porque las ideas se vuelven jugables y comprobables antes.
  • Un producto coherente, en el que los sistemas, el desarrollo y la presentación siguen una misma dirección.

Contacto

Si la experiencia es sólida pero el flujo todavía no funciona, hablemos.

Tanto si necesitas apoyo en diseño de videojuegos, desarrollo con Unity, desarrollo interactivo o una experiencia UX/UI más clara, puedo ayudarte a definir el siguiente paso.

Usa el formulario para consultas de proyecto o escribe directamente a contact@edamgames.com.

Proyectos que encajan mejor

  • Juegos que necesitan sistemas más sólidos, una dirección más clara o una ejecución lista para producción.
  • Funcionalidades que funcionan sobre el papel pero todavía necesitan alinear diseño, desarrollo y UX/UI durante el juego.
  • Equipos que necesitan apoyo para conectar concepto, prototipo, implementación y acabado final.